RESUMEN DE LAS CLASE DE DAS Y 100 PREGUNTA RELACIONA DE PROGRAMACION

 Reporte de DAS

En este documento se pretende brindar un resumen de las clases de DASI, las cuales son el control de acceso y autenticacion, tambien lo que tiene que ver con el login y varios conceptos sobre lenguales de programacion. Ademas de esto definere 100 terminos relaciona con la programcion para ampliar un poco mas el conocimiento.

Control de acceso y autenticacion

El control de acceso y la autenticación son dos conceptos fundamentales en la seguridad informática. El control de acceso se refiere al proceso de permitir o denegar el acceso a un sistema o recurso a usuarios o aplicaciones. La autenticación, por su parte, se refiere al proceso de verificar la identidad de un usuario o aplicación que intenta acceder a un sistema o recurso.

Existen diferentes métodos de autenticación, como la autenticación basada en conocimiento (por ejemplo, contraseñas), la autenticación basada en posesión (por ejemplo, tarjetas inteligentes) y la autenticación basada en características físicas (por ejemplo, reconocimiento facial). Los métodos de autenticación pueden combinarse para crear sistemas de autenticación más seguros.

El control de acceso puede ser implementado utilizando diferentes técnicas, como listas de control de acceso (ACL), roles y permisos, y autenticación de dos factores. También existen sistemas de control de acceso más avanzados, como sistemas de control de acceso basados en comportamiento y sistemas de control de acceso dinámicos.

La combinación adecuada de métodos de autenticación y técnicas de control de acceso es esencial para garantizar la seguridad de los sistemas y recursos informáticos. Los sistemas de autenticación y control de acceso adecuados pueden ayudar a prevenir el acceso no autorizado, el robo de datos y otros tipos de ataques informáticos.

Lenguaje de programacion

Que son los lenguajes de programacion

son conjunto de estructura que se utiliza para escribir progra,as. estos lenguajes se puede utilizar para crear programa y aplicaciones.

PHP para Backend


Es el área lógica de toda web, app, o programa. El Backend se refiere a la arquitectura interna del sitio y asegura que todos los elementos funcionen de forma idónea. Y lo más importante, NO ES VISIBLE a los ojos del usuario final, que muchas veces ni siquiera es consciente del reto que implica.





Java para apps

Lenguajes de programación más utilizados en desarrollo de aplicaciones Androidy ha ayudado a los desarrolladores a crear una amplia gama de aplicaciones, herramientas y juegos. Java es un lenguaje de codificación informática desarrollado por Sun Microsystems en los años 90 y posteriormente adquirido por Oracle.

C++ para programacion embebida

«C++» es un lenguaje de programación que combina paradigmas, principalmente el de orientación a objetos, es decir, es un lenguaje que permite la definición de tipos de datos y operaciones sobre los mismos. Este modelo de lenguajes hace que podamos representar de una manera intuitiva los elementos de la vida real.
 

C# para videojuegos

C# es otro potente lenguaje con una gran variedad de usos. Es más fácil de aprender que C++, por lo que podría ser mejor aprenderlo primero.

C# es un lenguaje de programación orientado a objetos y a componentes. Es una alternativa muy poderosa que permite crear aplicaciones para Windows, servicios web, herramientas de bases de datos, componentes, controles, y por supuesto, videojuegos.

SQL para bases de datos

SQL es un lenguaje de computación para trabajar con conjuntos de datos y las relaciones entre ellos. Los programas de bases de datos relacionales, como Microsoft Office Access, usan SQL para trabajar con datos. A diferencia de muchos lenguajes de computación, SQL no es difícil de leer y entender, incluso para un usuario inexperto. 

100 terminos relacionado con la programacion de php

1. PHP: Lenguaje de programación utilizado principalmente para la creación de aplicaciones web dinámicas.

2. Scripting: Técnica de programación en la que se utilizan scripts para ejecutar acciones específicas.

3. Web development: Desarrollo de aplicaciones y sitios web utilizando diferentes lenguajes y herramientas.

4. Backend: La parte de la aplicación que se ejecuta en el servidor y maneja la lógica del negocio y la comunicación con la base de datos.

5. Server: Un software o hardware que proporciona servicios a otros programas o dispositivos conectados a él.

6. Apache: Servidor web popular para la ejecución de aplicaciones PHP.

7. MySQL: Sistema de gestión de bases de datos relacional utilizado con frecuencia con PHP.

8. HTML: Lenguaje de marcado utilizado para crear la estructura y el contenido de las páginas web.

9. CSS: Lenguaje utilizado para dar estilo a las páginas web.

10. JavaScript: Lenguaje de programación utilizado para la creación de aplicaciones web interactivas.

11. IDE: Entorno de desarrollo integrado que proporciona herramientas para el desarrollo de software.

12. Debugging: Proceso de encontrar y corregir errores en el código.

13. Framework: Un conjunto de herramientas, librerías y convenciones utilizadas para crear aplicaciones web de manera más rápida y eficiente.

14. OOP: Programación orientada a objetos, una técnica de programación que utiliza objetos para representar conceptos del mundo real.

15. MVC: Patrón de diseño de software que separa la lógica de la aplicación en tres componentes: Modelo, Vista y Controlador.

16. API: Interfaz de programación de aplicaciones, un conjunto de reglas y protocolos que permite la comunicación entre diferentes aplicaciones.

17. XML: Lenguaje de marcado utilizado para el intercambio de datos entre diferentes sistemas.

18. JSON: Notación de objeto de JavaScript, un formato ligero para el intercambio de datos.

19. AJAX: Tecnología que permite la actualización de contenido en una página web sin tener que recargarla por completo.

20. CGI: Interfaz de puerta de enlace común, un estándar utilizado para la ejecución de scripts en un servidor web.

21. FTP: Protocolo de transferencia de archivos, utilizado para subir y descargar archivos a un servidor web.

22. SMTP: Protocolo simple de transferencia de correo, utilizado para enviar correo electrónico.

23. PHPMyAdmin: Herramienta de administración de MySQL basada en la web.

24. Composer: Administrador de dependencias de PHP utilizado para instalar y administrar paquetes de software.

25. XAMPP: Paquete de software gratuito que incluye Apache, MySQL y PHP para la creación de aplicaciones web.

26. PDO: Objetos de datos de PHP, una capa de abstracción de base de datos que permite trabajar con diferentes sistemas de bases de datos de manera uniforme.

27. SSL: Capa de sockets seguros, un protocolo que permite la comunicación segura entre clientes y servidores.

28. FTPS: Protocolo de transferencia de archivos segura, una versión segura del protocolo FTP.

29. SOAP: Protocolo de acceso a objetos simples, utilizado para la comunicación entre diferentes aplicaciones.

30. REST: Transferencia de estado representacional,

31. Variable: Una ubicación en memoria que se utiliza para almacenar valores.

32. Función: Un bloque de código reutilizable que realiza una tarea específica. 

33. Array: Una estructura de datos que puede almacenar múltiples valores en una sola variable. 

34. String: Una cadena de caracteres que se utiliza para almacenar texto.

35. Número: Un valor que se utiliza para realizar cálculos matemáticos.

36. Booleano: Un valor verdadero o falso que se utiliza para realizar operaciones lógicas.

37. Operador: Un símbolo que se utiliza para realizar operaciones matemáticas o lógicas.

38. If statement: Una declaración condicional que se utiliza para ejecutar código si se cumple una condición.

39. Loop: Un bloque de código que se ejecuta repetidamente hasta que se cumple una condición.

40. For loop: Un tipo de bucle que se utiliza para ejecutar un bloque de código un número específico de veces.

41. While loop: Un tipo de bucle que se utiliza para ejecutar un bloque de código mientras se cumple una condición.

42. Do-while loop: Un tipo de bucle que se utiliza para ejecutar un bloque de código al menos una vez y luego repetirlo mientras se cumple una condición.

43. Switch statement: Una estructura de control que se utiliza para ejecutar diferentes bloques de código en función del valor de una variable.

44. Funciones anónimas: Una función sin nombre que se puede asignar a una variable o pasar como argumento a otra función.

45. Clase: Una plantilla que se utiliza para crear objetos que tienen propiedades y métodos.

46. Objeto: Una instancia de una clase que tiene sus propias propiedades y métodos.

47. Herencia: Un mecanismo que permite a una clase heredar propiedades y métodos de otra clase.

48. Polimorfismo: Un concepto de programación orientada a objetos que permite a los objetos de diferentes clases responder a la misma acción de manera diferente.

49. Encapsulamiento: Un concepto de programación orientada a objetos que se refiere a la capacidad de ocultar la complejidad de una clase y exponer solo los detalles necesarios para interactuar con ella.

50. Constructor: Un método especial que se ejecuta automáticamente cuando se crea un objeto de una clase.

51. Destructor: Un método especial que se ejecuta automáticamente cuando se destruye un objeto de una clase.

52. Getters y setters: Métodos utilizados para acceder y modificar las propiedades de un objeto de una clase.

53. Constantes: Variables cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del programa.

54. Superglobales: Variables que están disponibles en todo el script y se utilizan para almacenar información específica del entorno.

55. Funciones de fecha y hora: Funciones que se utilizan para manipular y formatear fechas y horas.

56. Archivos: Funciones que se utilizan para leer y escribir archivos en el sistema de archivos del servidor.

57. Sesiones: Un mecanismo que se utiliza para mantener el estado de una aplicación a través de varias solicitudes HTTP.

58. Cookies: Un mecanismo que se utiliza para almacenar información en el navegador del usuario.

59. Validación de formularios: El proceso de comprobar si los datos enviados desde un formulario

60. Framework: Es un conjunto de herramientas y bibliotecas que se utilizan para desarrollar aplicaciones de software.

61. IDE: Es un entorno de desarrollo integrado que se utiliza para escribir, depurar y probar código.

62. MVC: Es un patrón de diseño arquitectónico utilizado en la programación de software para separar la lógica de presentación de la lógica de negocios.
63. CRUD: Es un acrónimo que significa "Crear, Leer, Actualizar y Eliminar", y se refiere a las operaciones básicas de una base de datos.

64. URL: Es un acrónimo que significa "Uniform Resource Locator" y se refiere a la dirección web de una página o recurso en internet.

65. JSON: Es un formato de intercambio de datos ligero y fácil de leer utilizado para transmitir datos entre aplicaciones.

66. API: Es un acrónimo que significa "Interfaz de programación de aplicaciones" y se refiere a un conjunto de reglas y protocolos que permiten que diferentes aplicaciones se comuniquen entre sí.

67. FTP: Es un protocolo utilizado para transferir archivos entre computadoras a través de internet.

68. SMTP: Es un protocolo utilizado para enviar correo electrónico desde un servidor de correo a un servidor de correo.

69. HTML5: Es la última versión de HTML, que introduce nuevas características como la compatibilidad con video y audio integrado, y la capacidad de crear aplicaciones web offline.

70. CSS3: Es la última versión de CSS, que introduce nuevas características como la capacidad de crear animaciones y efectos visuales avanzados.

71. JavaScript: Es un lenguaje de programación utilizado principalmente para programar interactividad en páginas web.

72. JQuery: Es una biblioteca de JavaScript utilizada para simplificar la escritura de código en JavaScript.

73. Bootstrap: Es un framework de diseño de sitios web que proporciona herramientas y plantillas para crear sitios web responsivos y adaptativos.

74. Composer: Es una herramienta de gestión de paquetes de PHP que se utiliza para instalar y actualizar paquetes y bibliotecas de código.

75. Git: Es un sistema de control de versiones utilizado para el desarrollo de software y la colaboración en equipo.

76. Github: Es una plataforma de alojamiento de código en línea que permite a los desarrolladores compartir y colaborar en proyectos de software.

77. Laravel: Es un framework de PHP utilizado para desarrollar aplicaciones web de alta calidad.

78. CodeIgniter: Es un framework de PHP utilizado para desarrollar aplicaciones web de manera rápida y sencilla.

79. CakePHP: Es un framework de PHP utilizado para desarrollar aplicaciones web de manera rápida y eficiente.

80. Symfony: Es un framework de PHP utilizado para desarrollar aplicaciones web complejas y escalables.

81. Yii: Es un framework de PHP utilizado para desarrollar aplicaciones web de alta velocidad y escalables.

82. Phalcon: Es un framework de PHP de alto rendimiento que se ejecuta como un módulo de

83. Include: Función utilizada para incluir archivos externos en un programa PHP.

84. Require: Función utilizada para requerir archivos externos en un programa PHP.

85. Cookies: Pequeños archivos que se almacenan en el ordenador del usuario y que se utilizan para mantener información entre distintas visitas a una página web.

86. Sesiones: Mecanismo utilizado para mantener información entre distintas páginas dentro de un mismo sitio web.
87. GET: Método de envío de datos a través de la URL.

88. POST: Método de envío de datos a través del cuerpo de la petición HTTP.


89. MVC: Patrón de diseño de software que separa la lógica de presentación de la lógica de negocio.

90. Framework: Conjunto de herramientas y librerías que facilitan el desarrollo de aplicaciones.

91. PDO: Clase de PHP utilizada para la conexión a bases de datos.

92. CRUD: Conjunto de operaciones básicas para la gestión de datos en una base de datos: Crear, Leer, Actualizar y Borrar

93. Debugging: Proceso de identificación y corrección de errores en el código.

94. Exception: Mecanismo utilizado para manejar errores en tiempo de ejecución.

95. Herencia: Mecanismo de la programación orientada a objetos que permite crear clases basadas en otras clases ya existentes.

96. Polimorfismo: Mecanismo de la programación orientada a objetos que permite que un objeto pueda ser tratado como si fuera de varios tipos diferentes.

97. Clases: Son estructuras que permiten definir objetos y sus propiedades y métodos en PHP.

98. Herencia: Es un concepto de programación orientada a objetos en PHP que permite crear nuevas clases basadas en clases existentes.

99. Interfaces: Son contratos que se utilizan para definir un conjunto de métodos que deben ser implementados por una clase en PHP.

100. Namespace: Es un mecanismo que se utiliza para evitar conflictos de nombres en PHP al permitir la creación de espacios de nombres separados para diferentes elementos de código.





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CUESTIONARIO DE RAID